Renginys perkeliamas į gruodžio 20 d. 16 val. Atsiprašome už nepatogumus.
2025 m. „Judančių vaizdų Sapiegų rūmuose“ ciklą užbaigsime JAV menininkės ir kino kūrėjos Erickos Beckman atrinktų filmų peržiūra. Nuo XX a. 8 deš. Niujorke, apsupta bendraminčių iš performanso, videomeno ir avangardinės muzikos sričių, menininkė kuria filmus, kuriuose žaidimas ir sportas tampa priemonėmis nagrinėti santykį tarp privataus ir viešojo „aš“. Beckman kūriniuose įprastą naratyvą pakeičia žaidimo logika, įsukanti personažus į ne visada lengvai suprantamus pergalės ir pralaimėjimo ciklus, kuriuose susipina atsitiktinumas ir uždarų sistemų principai. Autorė šiuose filmuose pirmiausia kalba apie varžymąsi, galios žaidimus ir kontrolės mechanizmus šiuolaikinėje visuomenėje, taip pat – apie chaose gimstančių naujų galimybių potencialą.
Erickos Beckman kūryba pristatyta festivaliuose, muziejuose ir galerijose visame pasaulyje. Jos personalinės parodos surengtos tokiose institucijose kaip „The Drawing Center“, (Niujorkas, JAV), „M Leuven“ (Leuvenas, Belgija), „Kestner Gesellschaft“ (Hanoveris, Vokietija), „Fondazione MAST“ (Bolonija, Italija), MUMOK (Viena, Austrija), „Secession“ (Viena, Austrija), bienalė „Performa“ (Niujorkas, JAV), „Kunsthalle Bern“ (Bernas, Šveicarija), „Le Magasin“ (Grenoblis, Prancūzija), „Tate Modern“ (Londonas, Jungtinė Karalystė), MOCA (Los Andželas, JAV), Niujorko modernaus meno muziejus (MoMA; Niujorkas, JAV), „Hirshhorn“ muziejus (Vašingtonas, JAV), KW šiuolaikinio meno institutas (Berlynas, Vokietija), „Kanal – Centre Pompidou“ (Briuselis, Belgija), „Walker Art Center“ (Mineapolis, JAV) ir „Anthology Film Archives“ (Niujorkas, JAV). Beckman dalyvavo keturiose Niujorko „Whitney“ bienalėse. Jos darbų yra Niujorko MoMA, „Whitney Museum of American Art“, Metropolitano meno muziejaus, Pompidou meno centro Paryžiuje ir „Walker Art Center“ kino kolekcijose.
Programa:
Pasiekti limitą (Reach Capacity), 2020, 13 min.
Šiame filme Beckman supina „Monopolio“ žaidimo istorijos tyrimus su nekilnojamojo turto krizės ir gentrifikacijos iššūkiais jos gimtojoje Amerikoje. „Vyriausybiniai ir privatūs korporaciniai subjektai priima sprendimus, tiesiogiai veikiančius žmonių gyvenimus. Kaip žaidimas gali tapti galimų alternatyvų kūrimo erdve?“ (Beckman, 2020)
You the Better, 1983, 32 min.
Pirmasis Beckman filmas, sukurtas 16 mm juosta, ir vienas pirmųjų, kuriame žaidimo logika, o ne naratyvas, ima diktuoti filmo struktūrą. „Uniformuotų žaidėjų komanda, vadovaujama menininko Ashley Bickertono, žaidžia sunkiai perprantamą žaidimą. Nors žaidimo taisyklės nuolat keičiasi ir žaidėjai keičiami, vienas dalykas lieka tas pats – „Namas“ yra paslėptas ir kontroliuoja lažybas, o laimėjimo „galimybė“ lygi nuliui.“ (Beckman, 1983)
Pelenė (Cinderella), 1986, 28 min.
„Pelenė“ – muzikinė, gerai žinomos pasakos interpretacija, įkvėpta autorės atliktų interaktyvių žaidimų studijų. „Aš išardžiau istoriją ir paverčiau ją mechaniniu žaidimu su pasikartojimų serija: Pelenė blaškoma pirmyn ir atgal tarsi stalo teniso kamuoliukas tarp židinio ir pilies. Jai niekada nepavyksta atitikti „Pelenės žaidimo“ reikalavimų.“ (Beckman 1986)
Filmai rodomi originalo kalba.